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第117章 怪力术的特性·狂赌,与据点突袭战(二合一)(第1/4页)

说起来,现在的三上悠,其实已经能够使用“掌仙术”了。

因为他在离开木叶后的这几周里,已经悄悄把自己抄录的那份“掌仙术”卷轴,喂给了“治愈术”,解锁了这个A级医疗忍术。

只是出于隐藏“天分”的考虑,三上悠打算继续使用原皮。

虽然是原皮,但因为“治愈术”对三上悠的好感度已经足够高,时不时会出来帮他一手,刷个无消耗的“治愈术”,或者提供一些治疗意见,所以使得经三上悠之手治疗的伤员,恢复速度比别人显著加快。

有两个伤势原本就比较轻的忍者,这会儿更是站起身来,想要参与这次的据点夺还战。

“不必了。”

波风水门笑了笑,语气温和地劝说道:“你们先前已经为木叶受过伤,如今伤情初愈,还是先留下来,帮忙照看其他伤员吧,如果我们夺回了据点,还需要有人守卫,到时候你们再回去也不迟。”

“……………那好吧。

既然上忍发话了,几个伤员也只能快快地坐了回去,准备先做一点康复训练。

而三上悠几人也来到哨塔外面的院子里,开始进行例行训练。

虽然已经来到前线,但训练还是必须的,单纯的战斗代替不了常规修炼。

只不过因为环境不同,三上悠等人的训练强度比在木叶村内时有所降低,一般在查克拉消耗掉三成左右时,就立刻停手,避免在体力不支时遭遇突发情况。不过现在有波风水门等人在,可以多练一会儿。

波风水门站在旁边看着,给几人,尤其是目前实力低于平均水平的带土和野原琳,提供了一些指点。

期间,

三上悠抽空和“怪力术”开了两局。

运气不错,触发了一次好感度暴击,让“怪力术”的好感度顺利踏入了“亲密”阶段,解锁了期待已久的特性:

【怪力术好感度+2!当前好感度:25/100(亲密)】

(获得阶段奖励:体质+1,特性·狂赌:你可以在使用怪力术时,额外注入自身5%的查克拉,作为掷骰的筹码,根据投掷结果触发不同增益效果②空转.40%几率(无增益),②小赢·30%几率(破坏力额外增加75%);③

翻倍·20%几率(破坏力额外增加125%,附带暴击效果),④通杀10%几率(破坏力额外增加225%,附带暴击、穿透、溅射效果))

“唔......”

这个特性......

怎么感觉有点抽象啊?

三上悠沉吟。

说起来,“怪力术”这个术,和水遁其实有点像,都属于下限一般,上限极高的技能。放在千手、漩涡那样的查吨拉手里,可以在挥手投足间,爆发出拔群的破坏力,成为物理意义上的“一拳超人”;

但是普通人使用的时候,就得注意分寸了,如果盲目出击,一通嘭嘭乱拳下去,对方没倒另说,自己的查克拉可能就已经耗得差不多了。

所以,

早在木叶的时候,纲手就给三上悠和野原琳提了建议,让他们每次练习“怪力术”时,不要投入超过自身5%的查克拉,这样就算一两拳落空了,也不会影响整体战斗力。等能够精确控制后,再尝试增加。

两人之前练习时,都是严格按照这个比例来进行的。

而现在......

“用每次多一倍的查克拉消耗,冒着40%白白浪费的风险,去赌10%的‘通杀.......不是,这完全就是个陷阱吧?”

真有人会傻到玩这种赌局吗?

就在三上悠这么想着的时候,

某个“大傻子”......咳咳,应该说是“大肥羊”就主动跳了出来:

【怪力术:什么陷阱,赌博本来就是这个样子啊!有输有赢很正常不是嘛,如果扔出“通杀”,可是能吃到225%的增幅,赚翻了好嘛!听我的,搏一搏,单车变摩托!】

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